2024 05 28 UX디자인
UI
User Interface
사람 - 컴퓨터 프로그램 간의 상호작용을 의미함
UI 디자인
UX
- 사용자가 시스템, 제품 등을 직,간접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험
- 지각 가능한 모든 면에서 사용자가 참여해 사용 및 관찰하고 상호 작용을 통해서 경험하는 것
비 접촉석 UI
제스처 기반
Ex) Xbox Kinect
현재 가장 활발하게 기술개발이 진행 중인 UI
사용자 움직임을 3차원으로 추적, 계산복잡도가 낮은 ‘‘제스처기반 UI’
손동작 인식 기반 UI
- 애트랙시스에서의 비멀린
- 적외선 센서 기반
촉각 기반 UI ‘Haptic’
- 사용자에게 촉감을 전달하는 인터페이스
- 시각,촉각보다 반응이 빠르면서 높은 집중력이 필요 없어 유저의 높은 직관력의 활용에 적용이 가능함
웨어러블 UI
HMD, 시네마이저, 스마트워치…
게임 UI
조작 정보 표시 영역
- 게임 플레이에 직접 연관이 없는 시스템적 부품을 조작하는 영역(일시정지, 저장, 불러오기….)
비조작 정보 표시 영역
- 실제 조작을 할 수 없으며 게임에 대한 직접적 내용이 아닌, 화면전환 네트워크 상태 등을 보여주는 영역
게임 플레이 조작표시 영역
- 게임 진행에 가장 중요한 영역
- 이동/스킬 버튼, 아이템 창, 대화창 등 게임 진행하는 모든 조작 버튼
게임 플레이 비조작 표시영역
- 미니맵, 퀘스트, HP, MP, 이펙트….
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